Разработчик: Big Huge Games
Издатель: Microsoft Game Studios
Жанр: RTS
Выпуск: 2006
Требования к установке (минимальная конфигурация): Windows
98/Me/2000/XP; Процессор: Pentium IV 1400
МГц или аналогичный AMD; Оперативная память 256 Мб; DVD-ROM; Жесткий диск: 2,6 ГБ свободного места; Видеокарта: 64
МB, DirectX 9,0; Звуковая карта: совместимая с DirectX 9,0; Клавиатура и мышь
Описание и особенности игры:
Выпустив несколько лет назад очень неплохую стратегию Rise of Nations, компания Big Huge Games не пошла по распространенному пути косметической правки
движка с добавлением нескольких новых наций и кампаний и обзывания результата Rise of Nations II. То есть, конечно, она пошла по подобному пути, но
результат был скромно поименован дополнением, коим по сути и являлся. Новая же
игра отличается от предыдущей настолько существенно, что в ее названии даже не
фигурирует число II…
Вторая часть серии настолько же непохожа на Rise of Nations,
насколько и пытается следовать ее традициям. Цифра "2" в заголовке
пропущена неслучайно, ибо теперь вместо завоевательных походов на
Земле-матушке, вкратце описанных в любом учебнике истории, нам подсовывают совершенно
неожиданный, выдуманный от начала и до конца фэнтезийный мир Аио (Aio),
обрамлением которому служит новый трехмерный движок. На просторах этой планеты
в тесный клубок переплелись интересы трех рас, техников-изобретателей Винчи
(Vinci), арабских джинов-магов Алин (Alin) и странных существ Куотл (Cuotl),
управляет которыми загадочная троица, именуемая себя богами и использующая
инопланетные технологии со свалившегося космического корабля. Представленные
расы хоть и отличаются внешне, но исповедуют одни и те же принципы развития и
ведения боевых действий, за исключением некоторых нюансов. Нам же уготована
роль молодого изобретателя Джакомо (Giacomo), который на протяжении нескольких
дюжин миссий (их количество, как и прежде, может варьироваться в зависимости от
ваших предпочтений) пытается навести порядок в неспокойном королевстве.
Одиночная игра состоит из трех средней продолжительности кампаний
(соответственно, с упором на игру за каждую из рас), открываемых постепенно.
Сюжет теперь и в самом деле стал неотъемлемой частью процесса, герои то и дело
норовят влипнуть в эмоциональную перепалку друг с другом, а промежутки между
ключевыми миссиями заполнены занимательными роликами, в которых мы следим за
похождениями Джакомо и кампании его друзей. Поначалу юный "самоделкин"
мечтает отомстить зарвавшемуся диктатору за смерть брата, даже отправляется в
пустыню, кишащую магами и волшебством, чтобы прижучить там негодяя и заодно
обрести новых союзников. Ну, а на закуску сражается с ультимативными
богоподобными созданиями, притаившимися в джунглях, в схватке с которыми ему
пригодятся все накопленные на тот момент знания.
При всех различиях между фракциями, в экономике у них много
общего. Ресурсов в игре всего два – минерал Timonium,
добываемый в шахтах, и деньги, поступающие от караванной торговли (которая
поддерживается не сама собой, а требует – сюрприз, сюрприз! – караванов,
каковые, в свою очередь, могут стать объектом недружественных притязаний
противника). Торговать можно как между районами, примыкающими к своим городам,
так и с нейтральными территориями. Нейтральные территории, кстати, могут быть
различными – например, одинокая шахта Timonium'а, город
или оазис; после присоединения все это можно апгрейдить и развивать.
"Присоединение", кстати, не обязательно означает "завоевание".
То есть такой путь тоже есть, и более того – он обычно самый быстрый, но имеет
два недостатка: требует свободных боевых юнитов (коих, особенно в начале игры,
может и не хватать) и оставляет после себя развалины, которые приходится
отстраивать заново (впрочем, чем больше у вас штурмующих конкретное сооружение
пехотинцев, тем при меньшем уровне разрушений вы можете его захватить;
вражеские юниты, впрочем, все равно придется уничтожить все). Альтернативный
вариант – купить территорию (помнится, подобное было еще в первой Civilization), тогда она достанется вам неповрежденной, и
даже вместе с имеющимися там военными юнитами; правда, удовольствие может
оказаться изрядно дорогим. Третий путь – дождаться добровольного присоединения
или, по крайней мере, снизить цену: чем дольше и активней вы торгуете с
территорией, тем ниже для вас становится ее цена, пока не дойдет до нуля и
добровольного вхождения; этот путь, однако, отнимает много времени, да и враг
не дремлет и может эту самую территорию тем временем оттяпать. В общем, как и
положено в хорошей стратегической игре – универсальной тактики тут нет.
Боевые действия предусматривают взаимодействие, говоря
современным языком, пехоты, танков и авиации. Стандартные пехотинцы
(естественно, у каждой фракции они свои) поступают на службу не по одному, а
сразу подразделениями. Далее их можно апгрейдить, превращая в различные
специализированные части.
Вы можете также нанимать "героев", то есть ставшие
уже классическими во многих играх супер-юниты со специальными талантами и
способностью улучшать характеристики окружающих.
Режим большой кампании существенно изменился по сравнению с
исходной Rise of Nations. Теперь покорением всего
мира занимается не просто нация, но конкретный персонаж, ее возглавляющий (у
винчианцев это некто Giacomo). Сама кампания имеет, по
сути, миссионную структуру – борьба за захват определенного региона идет в
реальном времени, затем вам предоставляется выбор, какой из нескольких
пограничных регионов избрать следующей целью, после чего начинается новая
борьба уже за него. Нечто подобное, впрочем, было еще в прародительнице RTS – Dune II, но здесь регионы отличаются друг от друга существенней:
опять же приходится делать стратегический выбор – то ли атаковать хуже
защищенную территорию, удовольствовавшись при успехе скромной добычей, то ли
польститься на более богатую, но и более трудную для захвата. Причем количество
миссий, необходимых для завоевания континента и, в конечном счете, мира зависит
от того, в каком порядке осуществляется захват. Похоже, что изначально ваша
фракция будет расколота, и воевать придется со "своими", дабы объединить
их под своей властью; лишь потом удастся добраться до земель других фракций.
Одна из самых неприятных особенностей кампаний с миссионной структурой – необходимость
каждый раз отстраиваться заново, но в Rise of Legends ваша армия – или, по крайней мере, часть ее – способна
переходить с миссии на миссию.
Графика смотрится весьма неплохо, особенно симпатичны города
и крупные юниты, да и местность вполне на высоте – ну и, само собой, в наличии
куча всяких спецэффектов. Правда, пока все это весьма требовательно к "железу",
но разработчики обещают заняться оптимизацией движка и сделать игру более
доступной для пользователей не самых крутых машин.
Удивлять в наше время непросто, особенно когда ожидаешь
увидеть продолжение хита трехлетней давности, но Big Huge Games это удалось. Новый движок выдает вполне приличную
картинку, появившиеся расы и герои радуют новизной и возможностями, а
продуманный сюжет и попытка разнообразить сценарии заставляют часами
просиживать у компьютера, забывая про свои срочные и неотложные дела. Может,
это и к лучшему, что создатели решили уменьшить дозу "Цивилизации",
убрав реальную историю вместе с эпохами и диким разнообразием рас, сделав упор
на три колоритные стороны, вокруг которых на далекой планете раскручивается
маховик сюжета.